Fallout 4 — новая часть постапокалиптической ролевой серии, первая игра из которой появилась еще в девяностых годах и стала настоящим хитом. Что правда, начиная с третьего Fallout, который был создан разработчиками из Bethesda, игра серьезно преобразилась. Вообще в геймерской среде за новыми фоллаутами закрепилась характеристика «The Elder Scrolls с пушками». Отчасти эта характеристика оправдана, так как игра действительно очень явно заимствуется львиную часть игровых механик именно из серии TES. Четвертая часть так и вовсе сделала явный шаг в сторону шутера. Ролевых элементов здесь стало ощутимо меньше, да и реализованы они тоже не слишком талантливо. Вообще Fallout 4 принято считать провалом. Проект не пришелся по душе ни игроками ни критикам.
Игровой процесс
Игра предлагает огромный открытый мир, в котором игрока ждут много мелких заданий и целых сюжетных линий. Как и в The Elder Scrolls (вот вам одно из ранее упомянутых сходств), главный персонаж может примкнуть к разных фракциям: Братство стали, Подземка, Институт и Минитмены. К сожалению, задания фракций не особо интересные, а сюжетные миссии перемешаны с заданиями по типу «пойди туда и убей тех». Зато в различных фракциях можно подружиться с новыми напарниками. Напарники в Fallout 4 — чуть ли не единственные персонажи, которые имеют характер и харизму. К сожалению, в игре полно NPC-болванчиков к которым сложно проявлять эмпатию. Да и общаться с ними не очень интересно. На тему здешней диалоговой системы создано огромное количество шуток и «мемов». Если вкратце, то она практически лишена разнообразия. Чаще всего три из четырех возможных вариантов ответа звучат как: «Да», «Нет» и «Сарказм».
Единственное, за что можно похвалить игру — это ее шутерная составляющая. В игре полно пушек и холодного оружия, которое можно модернизировать на специальных станках, добавляя к ним полезные модификаторы. Польза от обвесов чувствуется, равно как общий вес оружия вкупе с отдачей. А вот силовая броня (один из «маскотов» серии) в новой части получалась, мягко говоря, неоднозначной. То же самое можно сказать и о системе S.P.E.C.I.A.L, которая вновь была перекроена и стала совсем уж казуальной.
Сюжет
Игра начинается за несколько часов до падения ядерных бомб. Главный герой — примерный семьянин, который растит сына и вообще ведет размеренную жизнь в одном из небольших американских городков. Играть можно как за мужчину, так и за женщину. Кстати, игрокам доступен продвинутый редактор внешности персонажа в котором можно «залипать» часами. Так вот, немного походив по дому, поговорив с мужем/женой и поиграв с ребенком уже через десять минут игрового процесса вы услышите сирены, предупреждающие о начале ядерной войны. Главный герой вместе со своей женой отправляется в ближайшее убежите Vault-Tec. Где их, неожиданно, помещают в криокамеры и замораживают на ближайшие двести лет. Но проснуться придется раньше. Через неустановленное количество времени неизвестные люди наведаются в хранилище, убьют нашего мужа/жену и отберут ребенка. Спустя еще какое-то время произойдет разгерметизация камер и наш протагонист сможете выйти на поверхность. Его (или ее) основная задача — отыскать сына в этом огромном постапокалиптическом мире. Вообще сюжет довольно скучный, а главный «твист» угадывается уже через несколько часов игры.
Ключевые особенности
- игровая механика, которая больше напоминает The Elder Scrolls, нежели оригинальный Fallout;
- не слишком интересные задания и посредственная диалоговая система;
- очень красивое игровое окружение. Содружество пестрит красками (которые не особо характерны для атмосферы постапокалипсиса), а художники и дизайнеры заслуживают отдельной похвалы;
- неплохо реализованная шутерная составляющая;
- оказуаленная система прокачки (S.P.E.C.I.A.L);
- огромный, но пустой мир.