OpenAL (или же Open Audio Library) – это инструмент для работы со звуком в компьютерных играх и других мультимедийных приложениях.
Использование
Некогда OpenAL представлял собой интерфейс программирования приложений (API), облегчающий портирование игр между различными платформами (в основном — десктопными). В дальнейшем же функционал несколько расширился и продукт стали использовать уже непосредственно для самой разработки игр, в частности — для работы с аудиоданными.
Возможности
OpenAL является подключаемой библиотекой. Творцы игровой индустрии используют OpenAL для настройки звуковых показателей игры. Простым пользователям же остается скачивать продукт для того, чтобы просто иметь возможность запускать игры. К слову, ПО можно скачать бесплатно, поэтому продукт доступен любому желающему. Библиотека работает на современных версиях «оконной» ОС, в том числе — на Windows 7 и Windows 10 (версии 32 и 64 бит).
Вся фишка заключается в том, что OpenAL работает с трехмерным звучанием. Кроме того, она умеет работать с эффектами EAX: задействовать в игре эхо и различные помехи. На сегодняшний день OpenAL применялся при создании популярных игровых проектов, о которых Вы не могли не слышать – Doom 3, Bioshock и Batterfield 2142. Может случиться, что OpenAL уже установлена на Вашем компьютере. Если Вы любите играть в игры, то удалять этот компонент строго не рекомендуется, так как это может привести к проблемам со звуком или вообще к возникновению ошибок при запуске.
Данный API поддерживает компанией Creative — одним из крупнейших производителей звукового оборудования.
Ключевые особенности
- представляет собой кроссплатформенный API;
- позволяет настраивать трехмерное звучание в играх;
- делает прохождение компьютерных игрушек более увлекательным;
- удаление ПО может привести к проблемам при запуске некоторых игр;
- OpenAL находится в свободном доступе;
- совместима с последними обновлениями Windows любой разрядности;
- установка библиотеки происходит в автоматическом режиме.