Spine – это программа для создания скелетной 2D-анимации.
Преимущества
Spine нашла свое применение в сфере разработки компьютерных игр. Она позволяет создавать двухмерных анимированных персонажей и имеет ряд своих преимуществ перед более классической покадровой анимацией. В случае с последней для рабочего проекта потребуется не только больше места – Вам также придется потратить на него гораздо больше времени, чем на примитивную по внешнему виду, однако, более простую в созданнии «скелетную» анимацию.
Функционал
Создание скелетной анимации заключается в том, что пользователь генерирует чертеж будущего скелета персонажа. После этого необходимо создать кости и суставы, объединив их в единую целую систему. Как только скелет будет готов, можно приступать к обтягиванию костей понравившейся текстурой (шкурой). После этого Вы сможете управлять скелетом, будто марионеткой, программируя его на выполнение различных действий (шагать, двигать руками наклоняться, прыгать и проч.).
Spine позволяет использовать один скелет для двух персонажей, а также поручать им выполнение нескольких действий одновременно – например, подпрыгнуть и кинуть в противника камнем. Создание анимации заключается в изменении угла поворота костей на определенном временном промежутке. Юзерам, использовавшим ранее кадровую анимацию, сперва может быть непривычно, однако, программа довольно легко осваивается. Поэтому, при наличии свободного времени для работы с ней, Вы станете гуру скелетной анимации.
Ключевые особенности
- позволяет создавать скелетную 2D-анимацию;
- поддерживает Windows и прочие популярные десктопные операционные системы;
- имеет 4 вида лицензии: Trial, Essential, Professional и Enterprise;
- поддерживает экспорт проекта в Torque 3D или Unity 3D;
- поддерживает использование одной анимации для нескольких персонажей, а также использование одного персонажа для нескольких анимаций;
- программа достаточно легкая для освоения;
- предлагает удобную рабочую область;
- полностью переведена на русский язык.
это триал версия
пробный пуск