Valve Hammer Editor — это официальный редактор карт от понятно какого разработчика. Позволяет создавать виртуальные арены для таких игр как Half-Life, Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike Source. Также дает возможность редактировать уже готовые карты, после предварительной конвертации. Редактор относительно сложен в освоении и требует установки стороннего ПО (приложения для декомпиляции карт и текстур).
Возможности
Редактор позволяет полностью раскрыть потенциал движка Source. С его помощью можно создавать на картах как статические, так и динамические объекты, например — движущиеся поезда. Программа предлагает инуитивный менеджер физических свойств объектов, а также инструменты для добавления текстур. Для удобства при работе на 3D-моделью здесь можно включить сетку, настроить скорость «вырезки» элементов, а также подобрать для себя множество параметров выделения. Valve Hammer Editor предлагает встроенный редактор скриптов и большую библиотеку с пребафами. Поддерживается работа с группами объектов и возможность автоматической центровки камеры после перемещения.
Помимо работы в 3D-режиме, редактор позволяет работать с 2D схемой. Для этого режима разработчики предусмотрели возможность переориентирования примитивных объектов и автоматического завершения выделения.
По умолчанию в рабочей среде редактора отображается сразу четыре окна с камерами, которые помогают выполнять моделирования по точкам и мгновенно видеть изменения на 3D-модели.
Работа с редактором
Как мы уже упоминали ранее, Valve Hammer Editor — это довольно сложный в освоении инструмент. Так что перед работой с ним начинающим мапперам следует ознакомиться с официальной документацией. Она, как и сама программа, изначально доступна только на английском языке. Благо активные участники сообщества смогли локализовать интерфейс и справку. Учебники по работе с редактором можно найти на просторах сети, а русификатор для самой программы доступен для загрузки прямо с нашего сайта.
Ключевые особенности
- создание и редактирование карт для CS 1.6, CS Source, Half-Life и Quake;
- необходимость использования сторонних инструментов для декомпиляции карт и текстур;
- встроенная библиотека с пребафами;
- наличие подробной документации, помогающей в освоении и использовании редактора;
- наличие русификатора, созданного активными участниками сообщества.