Zbrush — это программа, которая предназначена для работы с трехмерными моделями. Кроме стандартных инструментов морфинга и текстурирования, она может предложить пользователям и по-настоящему уникальный функционал. Например, данная среда моделирования поддерживает специальный режим создания псевдо-3D. В нем можно создавать двухмерные объекты, которые за счет умного шейдинга кажутся трехмерными. Также тут есть удобные инструменты для построения скелетной модели и последующей анимации персонажа в соответствии со всеми законами анатомии. Другой полезный режим, который нельзя не отметить в рассказе о Zbrush, позволяет пользователю «лепить» модели из отдельных частиц и полигонов. Такой подход к созданию 3D объектов можно порекомендовать, в первую очередь, новичкам.
Программа имеет собственный графический движок, предлагающий широкий возможность по работе источниками света и тенями. Вообще профессионалы обычно пренебрегают «штатными» средствами, предназначенными для этих целей и пользуются сторонними модулями (да, их к программе тоже можно подключить). То же самое касается управления процессом рендеринга. Чаще всего в Zbrush интегрируются сторонние движки рендеринга, например — KeyShot или 3DXchange. Но это вовсе не означает, что программа не предлагает «штатный» аналог. Просто данную среду пространственного моделирования чаще всего использую профессионалы, стремящиеся создать как можно более реалистичные модели. Да что уж говорить, программа даже использовалась для работы над некоторыми голливудскими блокбастерами, например — некоторыми частями серии «Пираты Карибского Моря».
Как мы уже говорили ранее, помимо создания трехмерных моделей, Zbrush также позволяет «раскрашивать» их. В ваше распоряжение предоставляют огромное количество кистей и палитр, благодаря которым талантливые художники могут забыть о необходимости «натягивать» готовую текстуру на 3D модель.
Теперь что касается интерфейса. Он здесь довольно «тяжелый» в том плане, что работает довольно неповоротливо даже на самых мощных компьютерах. Зато графическую оболочку можно масштабировать по собственному желанию. Пользователю разрешается самостоятельно выбирать панели, которые будут отображаться на рабочей области и передвигать их в любое место на экране. Стандартная панель инструментов в Zbrush отсутствует. На ее месте находятся вкладки, ведущие к определенным инструментам и наборам функций.